La villana desea romper su compromiso para convertirse en aventurera
La duquesa Marianne recupera los recuerdos de su vida anterior tras golpearse la cabeza. ¡Este mundo es el de la otome game que adoraba en su vida pasada, y ella es la villana que acosa a la heroína y termina siendo condenada y exiliada por su prometido, el príncipe heredero William! Si sigue el guion original, la esperan la ruptura del compromiso y el exilio forzado… ¡pero Marianne es una high-spec lady que domina magia y espada! Combinado con sus habilidades de “esclava corporativa” de su vida pasada, se da cuenta: «¡Puedo sobrevivir sola perfectamente!» «Entonces, después del exilio… ¡solo tengo que convertirme en aventurera y recorrer el mundo!» Así comienza su doble vida: de lunes a viernes, es la perfecta dama Marianne que asiste a la academia; los fines de semana, cambia de apariencia y nombre para convertirse en la aventurera Anne, registrada en el gremio. En su camino como Anne, conoce y se enamora del misterioso hombre que la ayuda, Bart (un espadachín atractivo con secretos), mientras soporta las pullas y el desprecio de William en su vida “oficial”. ¿Podrá Marianne lograr que llegue el día de la ruptura del compromiso sin problemas, evitar el bad end y vivir su sueño de libertad como aventurera?






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